TEORIA DE JUEGOS

En este primer capítulo nos centraremos en las distintas formas de representación de un
juego, imprescindibles para la comprensión del resto de los capítulos del libro. Se co
mienza por explicar qué situaciones caen en el ámbito de la teoría de juegos, se comenta
brevemente cuándo surge la disciplina que nos ocupa y se introduce una primera clasifi
cación de los juegos, así como la terminología básica. En el segundo apartado se tratan
las preferencias y se estudia el concepto de función de utilidad ordinal correspondiente a
una relación de preferencia. En el tercer apartado se estudia la utilidad esperada de Von
Neumann-Morgenstern, que nos va a permitir comparar loterías o distribuciones de pro
babilidad definidas sobre resultados posibles, y se estudian las distintas actitudes ante el
riesgo. Posteriormente, en los tres siguientes apartados se estudian tres formas diferentes
de representación de juegos: extensiva, estratégica y coalicional, respectivamente.
Contenido
| Título: | TEORIA DE JUEGOS |
| Materiales y palabras clave: | — |
| Fuente: | |
| Idioma: | ESPAÑOL |
| Relación: | — |
| Cobertura: | — |
Propiedad intelectual
| Creador: | — |
| Editor: | — |
| Colaborador: | — |
| Derechos: | — |
Instancaciación
| Fecha: | 2004 |
| Tipo de recurso: | — |
| Formato: | — |
| Identificador del recurso: | — |
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